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Report della Gamescom "Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria".

Aug 27, 2023

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La costruzione del mondo del Signore degli Anelli è densa quanto mai, con la Terra di Mezzo che ha le sue storie intricate, linguaggi complicati da padroneggiare e geopolitica coinvolta.

Tra la trilogia principale, Lo Hobbit e l'imponente tomo che è Il Silmarillion, il creatore JRR Tolkien ha davvero pensato a tutto. Eppure anche lui ha lasciato un certo margine di manovra per l’espansione.

Pertanto, i videogiochi hanno cercato per decenni di colmare le lacune esistenti nel mito e di imprimere il proprio timbro autoriale su questa ricca saga. In effetti, abbiamo avuto sviluppatori che hanno sviluppato tutto, dal retroscena di Gollum all'aldilà di Celebrimbor e ai vari conflitti che si sono verificati a margine mentre Frodo e Sam erano in viaggio verso il Monte Fato.

Sebbene questi derivati ​​abbiano, con vari gradi di successo, arricchito la nostra conoscenza di ciò che è accaduto prima e durante La Guerra dell'Anello, sappiamo relativamente poco delle sue conseguenze. Vedete, la tenuta di Tolkien è notoriamente protettiva nei confronti di questa particolare epoca dell'universo (conosciuta come La Quarta Era), poiché non vogliono correre il rischio di minare il finale originale del materiale originale.

È quindi un grosso problema perGiochi di campo libero a cui è stata affidata una piccola fetta di questo periodo. Con la loro prossima uscitaIl Signore degli Anelli: Ritorno a Moria, la squadra esplorerà cosa è successo al regno titolare dopo la sconfitta di Sauron e come i nani hanno reclamato la loro terra natale sotto le Montagne Nebbiose.

Da solo o come parte di un gruppo di spedizione più ampio (in modalità cooperativa da 8 giocatori), potrai vagare per un mondo generato proceduralmente, scavare i suoi tesori e affrontare una nuova misteriosa minaccia.

Funzionando essenzialmente come un gioco di sopravvivenza, Return to Moria ha anche tutte le solite soluzioni che ti aspetteresti da quel genere. Dovrai estrarre risorse per creare equipaggiamenti migliori e costruire difese. Ci sono parametri di sopravvivenza che dovrai tenere a mente quando ti allontani dalla sicurezza. E, naturalmente, ci sono terribili mostri in agguato nell'ombra.

Per saperne di più su cosa c'è in serbo, ci siamo seduti per una presentazione speciale alGamescom 2023, dove abbiamo assistito ad una demo della sessione dal vivo e abbiamo anche avuto la possibilità di chattare sia con il Game Director,Jon-Paul Dumont, EChristopher Scholz, CEO di Free Range Games.

Tra le altre cose, abbiamo parlato di come il titolo si è evoluto in un'esperienza horror "accidentale" nel corso del suo sviluppo, delle meccaniche cooperative uniche che sono state incorporate e se un certo Balrog farà o meno la sua apparizione. Ecco tutto ciò che abbiamo imparato.

Maledettamente disgustoso: gran parte dell'iconografia qui, dal design delle creature degli orchi fino all'architettura delle miniere stesse, sembrerà familiare a coloro che hanno visto la trilogia cinematografica di Peter Jackson. Tuttavia, ho ragione nel pensare che il tuo gioco sia basato esclusivamente sui romanzi originali del Signore degli Anelli e non su nessuno degli altri adattamenti preesistenti?

Jon-Paul: È corretto. I diritti di licenza con Il Signore degli Anelli sono molto complicati. Quei film hanno certamente uno stile distinto, ma è di proprietà della New Line Cinema. E abbiamo accesso ai libri solo qui.

Tuttavia, poiché tutte le varie interpretazioni della Terra di Mezzo che abbiamo visto nel corso degli anni derivano esattamente dallo stesso materiale di partenza, ci sarà inevitabilmente qualche sovrapposizione.

Voglio dire, ad esempio, abbiamo guardato quello show di Amazon [The Rings of Power], gran parte del quale si è svolto a Khazad-dûm, proprio come il nostro gioco. E ci siamo subito resi conto che sembrava quasi identico al nostro concept art. Ma il fatto è che qui nessuno ha rubato a nessun altro. È semplicemente il caso che tutti abbiamo attinto alle stesse influenze, e quindi siamo arrivati ​​naturalmente ad alcuni degli stessi posti.